... Joueurs

🎒 Arnaques / Vols

Sur Starix, les arnaques sont formellement interdites pour garantir une expérience équitable.

  • Transactions fakes : Interdiction de réaliser de fausses ventes (armes, immobilier, drogues).
  • Prix véhicules : Vente interdite à un prix décorrélé de l'achat et des modifs subies.
  • Vols d'appartements : Interdiction de dérober plus de 50% par item. Uniquement s'ils sont ouverts.
  • Forçage : Interdiction de contraindre un joueur à ouvrir son appartement.
  • Coffres : Pas de remboursement pour les vols de coffres, sauf pour les armes.

💀 Mort RP / Wipe

Le lead de votre groupe a autorité sur l'avenir de votre personnage (Mort RP possible).

  • Petites Frappes : Pas de wipe automatique lors d'un départ, mais restez cohérents.
  • Départ groupe : Vous devez partir sans emporter aucun item appartenant au groupe.
  • Interdictions :
    • Passage 911 vers l'illégal sans wipe total (personnage et mémoire).
    • Wipe interdit si factures ou dossiers judiciaires en cours.
    • Interdiction de SAVE.

🪙 Corruption

La corruption nécessite impérativement un Ticket Staff validé.

Corruptibles : USSS, DOJ, LSPD, LSSD, SAMS, Conseillers.

Interdits : Gouverneur & Adjoint, Chef de cabinet, IRS.

Dépôt de dossier via Ticket Discord (Motivation, Objectifs).

⚖️ Règles Générales

  • Négociations : Interdiction de tirer lors de scènes avec des otages.
  • Fear 911 : Respect obligatoire de la peur envers les services publics.
  • Rush otage : Action formellement interdite.
  • Recrutement : Obligation d'être officiellement recruté pour participer aux scènes.
  • Poursuites : Plans pneus autorisés en dernier recours après 15 min.
  • Alliances : Interdiction d'alliance entre groupes de même rang.
  • Blanchiment : Limite de 100 000$ / semaine.

👤 Prises d'otages

  • Services Publics : Prise d'otage 911 possible en dernier recours.
  • SAMS : Prise d'otage interdite sauf autorisation staff (ticket).
  • Fear : Si l'otage ne joue pas sa peur, une mort RP peut être appliquée.
  • Camp QG : Interdiction de kidnapper aux abords immédiats des repaires.

🔫 Fusillades

Le combat armé doit rester la solution ultime de votre RP.

  • Limites : Une seule fusillade maximum par soirée de jeu.
  • Déclenchement : Interdiction de lancer une guerre via un gunfight direct.
  • Ragdoll : Ragdoll volontaire pendant le combat strictement interdit.
  • Coma : Interdiction de porter un cadavre si le 911 est sur zone.

💊 Vente de drogue

CartelOrgaMCGangP.F

  • Vente de rue : Produit déterminé selon votre rang hiérarchique.
  • Zone QG : Interdiction de vendre dans un rayon de 4km autour de votre base.
  • Mobilité : Vente à moto interdite, sauf pour les groupes MC.

🏎️ Véhicules & Convois

  • Quota : 10 véhicules maximum par groupe (dont 2 transporteurs).
  • Convois : Formellement interdits (exception MC : 2 véhicules soutien).
  • Renforts : Interdiction d'appeler des alliés pour rejoindre une poursuite.

🚗 Drive By

  • Les tireurs doivent impérativement être passagers.
  • Vitesse : 20 km/h maximum lors de l'ouverture du feu.
  • Objectif : Injonction ou intimidation, pas d'élimination immédiate.

⚔️ Armes & Équipements

  • Petites Frappes : Armes blanches et Beretta.
  • Gangs : Glock, Cal.5, Tec-9, Uzi, Skorpion.
  • MC : Canon scié, Double Barrel, AK-U.
  • Orgas : Accès à l'intégralité de l'arsenal.

Attention : Armes de métier (Job) interdites dans l'illégal.

🏦 Braquages

  • Police : Attente de 15 min si aucun service public n'intervient.
  • Effectifs : Minimum 3 braqueurs et 2 otages. Max 2 véhicules.
  • Supérettes : Otages et plans mule strictement interdits.

🧪 Laboratoires

  • Camp : Interdiction formelle de camper sur un laboratoire.
  • Propriété : Interdit de résider à moins de 3km d'un labo.
  • Ferraille : Loot limité à 50% du stock maximum.